World of Warcraft
Rok 2004. Pojęcie gry MMORPG w Polsce jest bardzo rzadkie. Mimo sukcesu takich hitów jak Lineage II, a wcześniej EverQuest, Asheron's Call czy kultowej Ultimy Online gry sieciowe nie cieszyły się w naszym kraju szczególną popularnością. Dopiero w tym właśnie 2004 roku nastąpił przełom. Przełom ten (a nawet rewolucję!) wywołało studio Blizzard z ich najnowszym dzieckiem zatytułowanym World of Warcraft. Niesamowicie dopracowany i rozbudowany z oszałamiającą (jak na tamte czasy) oprawą graficzną osadzony w świecie, którzy wszyscy znają i kochają. Do tego duża społeczność, potężna reklama i mili gracze. Klucz nie tylko do sukcesu, klucz przede wszystkim do milionów, które niewątpliwie Blizzard na swym dziecku zarobił. Mimo tego nie można nazwać World of Warcraft zwykłym skokiem na kasę, albowiem mimo wizualnego zestarzenia się, nieprzerwanie od 6 lat dzierży pałeczkę lidera w gatunku gier MMORPG i nic nie wskazuje na to, że ją szybko komukolwiek odda przez kolejne parę (a może nawet i paręnaście) miesięcy.
GhostX .